บทความ

กำลังแสดงโพสต์จาก ตุลาคม, 2017

ตัวอย่างการใข้งาน VR

รูปภาพ
Virtual Reality for Education College Application VR in Education

ประโยชน์ของ VR

รูปภาพ
ความเสมือนจริงจะกลายเป็นการปรากฏทางไกล เมื่อผู้ใช้ไปทุกแห่งทั่วโลกและยังสามารถใช้ระบบ  VR  ในการทำงานเดี่ยวหรือทำงานร่วมกันในการควบคุมระยะไกล เช่น การศัลยกรรมเสมือนจริง โดยสถานที่ของศัลยแพทย์และผู้ป่วยอาจจะอยู่คนละซีกโลก โดยอาศัยอุปกรณ์ควบคุมการใช้งานระยะไกล การใช้ความเป็นจริงเสมือนในวงการต่าง ๆ ·     กายศาสตร์  เนื่องจากเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนเป็นการนำร่างกายคนเราเข้าไป อยู่ในโลกเสมือนจริงจึงสามารถนำมาใช้ทางด้านการศึกษาได้เป็นอย่างดี เช่น องค์การนาซาต้องการออกแบบอุปกรณ์ทางด้านอวกาศและดูว่านักบินอวกาศจะใช้อุปกรณ์เหล่านั้นได้อย่างไรนักวิจัยต้องใช้ความเป็นจริงเสมือนในการทำแบบจำลองอุปกรณ์นั้นและทดสอบว่าร่างกายมนุษย์จะสามารถเข้ากันได้และใช้อุปกรณ์นั้นอย่างไร ·     โบราณคดี  ความเป็นจริงเสมือนจะช่วยในการสำรวจซากโบราณสถานและโบราณ วัตถุที่ค้นพบได้ว่าของเดิมเป็นอย่างไรและอยู่ในช่วงสมัยใด ·     สถาปัตยกรรม   ความเป็นจริงเสมือนสามารถนำมาใช้ในด้านการออกแบบอาคาร โดยให้สถาปนิกและลูกค้าสำรวจภายในแบบจำลองและแก้ไ...

การศึกษากับ VR

รูปภาพ
เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนซึ่งพบในเกม “โปเกม่อน โก” ที่คนไทยคุ้นเคย กลายเป็นซอฟต์แวร์การเรียนการสอน ดึงภาพอวัยวะต่างๆ ของมนุษย์ แผนที่โลก หรือสัตว์น้อยใหญ่ให้ปรากฏใกล้ตา กระตุ้นเด็กสนใจเรียนมากขึ้น สร้างประสบการณ์ใหม่ในวงการการศึกษาไทย 4.0 zSpace บริษัทสัญชาติอเมริกันที่มองเห็นโอกาสในการหยิบเทคโนโลยีใหม่อย่าง Virtual reality หรือ VR และ Augmented reality หรือ AR มาสร้างเป็นรูปแบบการเรียนใหม่ที่ทั้งตื่นเต้นและน่าสนใจ กระทั่งปัจจุบันมีใช้ในสถานศึกษากว่า 400 แห่งในอเมริกา ที่มา  wikipedia.org ห้องเรียนเสมือนจริง วีอาร์ เป็นการจำลองสภาพแวดล้อมจริงให้เสมือนผู้ใช้อยู่ในนั้นจริง ผ่านการรับรู้ไม่ว่าจะเป็นการมองเห็น ได้ยิน สัมผัส หรือดมกลิ่น และสามารถตอบสนองกับสิ่งจำลองนั้นได้ ส่วนเออาร์เป็นการรวมสภาพแวดล้อมจริง กับวัตถุเสมือนเข้าด้วยกัน ไม่ว่าจะเป็น ภาพ วีดิโอ เสียงและข้อมูลต่างๆ ทำให้ผู้ใช้สามารถตอบสนองกับสิ่งที่จำลองนั้นได้ เช่น เกมโปเกมอน โก ณัษฐ์ ชลานุเคราะห์ ผู้ช่วยผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ บริษัท วรธันย์ เทคโนโลยี จำกัด ผู้นำเข้าซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาในชื่อ zSpac...

ประวัติความเป็นมาของ VR

รูปภาพ
1957 Morton Heiling คิดค้น the Sensorama เครื่องจำลองภาพสามมิติที่เพิ่มสัมผัส เพื่อความสมจริงมากที่สุด ที่มา gameit.es 1961  บริษัท Philco Corp. พัฒนาโครงการ Headsight ที่ใช้จอภาพร่วมกับระบบจับความเคลื่อนไหวของศรีษะ ซึ่งได้ถูกนำไปใช้กับการฝึกทหาร ที่มา  www.vrs.org.uk 1993 บริษัท Sega เปิดตัวแว่นVRแบบสวมหัว   ที่มา  www.vrs.org.uk 1997 นักวิจัยจาก Geogia Tech ใช้ VR จำลองสนามรบเพื่อรักษาทหารผ่านศึกที่เป็นโรค PTSD 1999 หนังเกี่ยวกับ VR ชื่อดัง “The Matrix” เข้าฉาย 2012 Oculus ระดมทุนผ่าน Kickstarter สำหรับพัฒนาชุด Oculus developer kit เพื่อให้นักพัฒนานำไปใช้กับเกมของพวกเขา ที่มา  oculus.com 2014 ฉาก Hoverboard จากหนังเรื่อง “Back to the future 2” ได้ถูกสร้างขึ้นจริงเป็นครั้งแรก โดยนักพัฒนาอิสระ Cratesmith ซึ่งใช้ Nintendo Wii balance board ร่วมกับ VR headset มี.ค. 2014             Sony เปิดตัว โครงการ Morpheus VR headset สำหรับเพลย์สเตชั่น ท...

VR คืออะไร

รูปภาพ
ยินต้อนรับทุกท่าน  บล็อกนี้คือบล็อกที่รวบรวมความรู้เรื่องราวข่าวสารต่างๆของ VR หรือชื่อเต็มคือ   Virtual Reality ที่มา roadtovr